La serie My Name Is Mayo de Green Lava Studios, un estudio costarricense, comenzó en 2016 como una broma autoparódica y terminó convertida en un fenómeno cultural dentro del mundo de los videojuegos.
Con un frasco de mayonesa como protagonista, esta saga ofrece humor meta, microhistorias absurdas y, sobre todo, la fama de ser una de las franquicias más asociadas a los trofeos en PlayStation.
TL;DR
- Estudio: Green Lava Studios
- Serie: My Name Is Mayo (2016), My Name Is Mayo 2 (2020), My Name Is Mayo 3 (2022), My Name Is Mayo: Remayo (2025).
- Plataformas: PC, PS4, PS Vita, PS5 (retrocompatibilidad), Nintendo Switch.
- Precio: entre $0.99 y $1.99 según la entrega.
- Duración: alrededor de 1 hora para completar y conseguir el platino.
- Fama: ícono de los platinos y meme de la cultura de trofeos.
- Extras: Remayo incluye gráficos 4K, nuevo minijuego de Pachinko y leaderboard online.
1 – El juego
My Name Is Mayo pertenece al género de los clicker/idle games, una categoría que explotaba en 2016 con títulos como Cookie Clicker o Adventure Capitalist. La premisa era sencilla: tocar repetidamente un objeto en pantalla para acumular puntos o desbloquear contenido. Sin embargo, mientras la mayoría de estos juegos buscaban progresión numérica infinita, Mayo decidió reírse del género y usarlo como vehículo para un humor meta y absurdo.
Al lanzarse en 2016, destacó porque llegaba a PlayStation 4 y Vita, algo poco común para un clicker, y se convirtió en uno de los primeros títulos en usar ese formato en consola. Su presencia en la comunidad de trofeos fue inmediata: ofrecía un platino en menos de una hora, lo que lo transformó en leyenda para coleccionistas.
Con el paso de los años, cada secuela fue ampliando la fórmula: Mayo 2 añadió campañas narrativas más variadas, Mayo 3 se presentó como el final de la saga con un cierre emocional y más coleccionables, y finalmente My Name Is Mayo: Remayo (2025) modernizó el original con gráficos en 4K, un nuevo minijuego de Pachinko y un leaderboard online, consolidando su estatus como un meme interactivo que atravesó casi una década.

2 – El desarrollo
Prototipo (2015) — Global Game Jam, Costa Rica
La idea de My Name Is Mayo nació en la Global Game Jam 2015 (Game Jam Costa Rica) como un prototipo hecho en GameMaker: “un juego sobre la mayonesa y la vida”. El equipo de jam lo integraron Eduardo Ramírez (diseño/programación), Diego Vásquez (arte/animación) y José Mora (sonido/música). Incluso dejaron un build de PC y una versión Android disponible desde la misma ficha del jam. Global Game Jam
Primera entrega comercial
El prototipo se convirtió en lanzamiento comercial: primero en PC (Steam, 15 de febrero de 2016); luego dio el salto a PS4 y PS Vita (7/8 de noviembre de 2016), algo inusual para un clicker en esa época, con precio de USD 0.99 y el ya clásico set de 50 logros/trofeos. Esa presencia en consola catapultó al juego dentro de la cultura “trophy-hunting”. Página de Steam
My Name Is Mayo 2
La secuela salió en Steam y PS4 el 17 de noviembre de 2020, presentada por el estudio como un “properly sequel-y” con campañas/historias más variadas sobre el frasco y nuevos desbloqueos. Más tarde llegó a Nintendo Switch el 26 de septiembre de 2023, completando así el desembarco de la mayo en la híbrida de Nintendo. Página de Steam
My Name Is Mayo 3
El 17 de mayo de 2022 se lanzó la tercera parte, anunciada oficialmente como “la entrada final” del universo Mayo: mismo “tapping real” con un cierre más emocional y una sorpresa extra dentro del juego. En Nintendo Switch debutó el 14 de febrero de 2024. Página de Steam
My Name Is Mayo: Remayo
Para el remaster en PS4/PS5, Green Lava modernizó el original con gráficos 4K, un minijuego nuevo de Pachinko, marcador online y 50 trofeos (con Platino), manteniendo el espíritu de “tapping” y el humor meta que hicieron famosa a la saga. Remayo salió a USD 1.99 en 2025. Página de Steam

3 – La historia detrás
La premisa narrativa de Mayo es tan absurda como única: el frasco tiene sueños, romances, problemas personales y aventuras inesperadas.
El jugador desbloquea estos fragmentos a medida que toca el frasco, encontrando desde frases filosóficas hasta trajes como un mimo o un caballo.
En My Name Is Mayo 2, las campañas se diversificaron: la vida amorosa del frasco, sus desgracias económicas y hasta historias surrealistas.
My Name Is Mayo 3 se presentó como la conclusión de la trilogía, mostrando el desenlace de esta peculiar vida en frasco.
Finalmente, el remaster Remayo invitó a revivir la experiencia con un empaque mejorado y un minijuego nuevo.
4 – Diseño y “sensación” de juego
La mecánica de My Name Is Mayo es ultra básica: solo hacer clics repetidos sobre un frasco de mayonesa. No hay combate, exploración ni puzzle complejo; lo principal es ver subir el contador, desbloquear trajes, datos curiosos y disfraces absurdos que aportan al humor del juego.
Lo que realmente define la sensación no es lo visual sofisticado, sino la simplicidad y la expectación de qué historia secreta o disfraz raro aparecerá al siguiente logro. Por ejemplo, jugadores mencionan que desbloquear un skin de “mime” o ver al frasco con bigote es lo que les sacó una sonrisa.
El estilo gráfico es intencionalmente simple y minimalista, mostrando solo lo esencial: el frasco, fondos planos y disfraces. No busca impresionar visualmente, sino acompañar la naturaleza del género clicker, donde la repetición es parte del diseño. Esa austeridad visual refuerza el humor y convierte lo rutinario en un chiste consciente: cada nuevo desbloqueo o disfraz destaca más precisamente porque aparece en un lienzo sencillo. En otras palabras, la estética no es un defecto, sino una decisión que encaja con la intención paródica y el espíritu del juego.
5 – Impacto y conversación en la comunidad
Uno de los elementos más comentados de My Name Is Mayo desde su lanzamiento fue su precio bajo (USD 0.99) y la posibilidad de obtener un platino en menos de una hora. Esto lo convirtió rápidamente en un punto de referencia dentro de la comunidad de cazadores de trofeos en PlayStation, generando conversaciones constantes en foros y redes sociales. En Reddit, por ejemplo, hilos de r/Trophies llegaron a acumular cientos de comentarios sobre el “platino más barato y rápido en PS4”, comparándolo con otros títulos de la época.
La visibilidad del juego creció también a través de creadores de contenido. El youtuber Markiplier publicó el video “CLICK ME | My Name is Mayo” en 2016, que superó varios millones de reproducciones y presentó el juego a una audiencia global. El humor y sorpresa, que provoca el juego fue clave para que el título apareciera en compilados de “juegos extraños de PS4”.
Otros youtubers y streamers realizaron maratones de la trilogía completa en PS5, mostrando cómo se podían platinar los tres juegos en una sola sesión. Videos como “I Beat Every My Name Is Mayo Game on PS5” acumularon miles de vistas y reforzaron la idea de la saga como experiencia colectiva para cazadores de logros.
La serie también fue cubierta en medios de videojuegos especializados. Sitios como Push Square y GameFAQs publicaron reseñas y entradas sobre Mayo y sus secuelas, casi siempre destacando la contradicción entre lo trivial de la mecánica y lo serio del sistema de trofeos.
6 – ¿Para quién es la saga de My name is Mayo?
- Para quienes disfrutan de juegos cortos y coleccionables que se completan en sesiones rápidas.
- Para jugadores que buscan microhistorias y curiosidades presentadas de forma ligera.
- Para quienes valoran las experiencias single-player minimalistas con un estilo único.
- Para fans de propuestas experimentales e irreverentes dentro de la escena indie.
7 – Reseñas
Tras su lanzamiento, la saga My Name Is Mayo se convirtió en un fenómeno particular dentro de la cultura gamer. Los jugadores y medios destacan su simplicidad extrema, el humor meta y las microhistorias que acompañan al frasco de mayonesa. Con el tiempo, cada entrega sumó variaciones que mantuvieron vivo el interés: desde nuevas campañas en Mayo 2, el cierre narrativo en Mayo 3, hasta el remaster Remayo
Fragmentos de reseñas:
- “My Name is Mayo is one of the strangest and most self-aware games you’ll ever “play.” Developed by Green Lava Studios, it’s a clicker game — yes, literally a game about clicking on a jar of mayonnaise — but wrapped in layers of absurd humour, bizarre trivia, and a surprisingly personal narrative. It’s weird, it’s cheap, and somehow, it works.” – Dish (My Name is Mayo)
- “Mayo is indeed life.
Just as I thought it couldn’t get better with the first My Name is Mayo game, this one blows it out of the water and then some. An absolute artistic masterpiece! MNIM 2 is fun for the whole family, you will laugh, you will cry, and the story doesn’t even end there – even the credits is full of deep lore for those theorists out there.
Worth every cent and I cannot wait for the next instalment! – SapphireMayo (My Name is Mayo 2) - “Green Lava Studios, they showed that they’re a cut above the rest. Showing that the “Clicker” category is truly more than a giant object in the center of the screen that makes a number go up. I like to think that the Dev is speaking to us through the Mayo”- Glutenfreebeans (My Name is Mayo 2)
- “I have now completed all three games and i love each and everyone its stories and visuals and wonderful 10 out of 10” – DJ Sour Bear (My Name is Mayo 3)
- “I didn’t expect a game about sentient mayonnaise to hit me on an emotional level.” – Uncle Badass (My Name is Mayo 3)
- “10/10 I cried at the end this is the best video game triology ever made” – glizzygator (My Name is Mayo 3)
En conjunto, las reseñas muestran que lo que empezó como una curiosidad se convirtió en una trilogía de culto: un juego minimalista que logró conectar con la comunidad a través de humor, coleccionables y una narrativa tan absurda como inesperadamente emotiva.

8 – Otros Juegos del Desarollador
Además de My Name Is Mayo, Green Lava Studios tiene varios juegos que muestran su versatilidad más allá del clicker humorístico:
Fenix Furia
Un plataformas 2D de ritmo rápido y muy desafiante, con más de 200 niveles, mecánicas de dash y saltos precisos. Se le suele comparar con Super Meat Boy por su dificultad y estilo visual dinámico.
Birdcakes
Un shooter ligero en el que controlás a un pastel volador que dispara “candy bullets” contra enjambres de moscas. Incluye modo historia y modo infinito con leaderboards online, mezclando humor y acción arcade.
Mr. Massagy
Un juego casual y humorístico que se aleja del género de acción para ofrecer una experiencia ligera y cómica, mostrando la versatilidad del estudio.
Naive Boy Super Lash
Una propuesta pequeña y experimental, publicada en PC, que refleja la inclinación de Green Lava hacia proyectos accesibles y con un toque personal.
Conclusión
My Name Is Mayo nació como un prototipo de jam en Costa Rica y, casi una década después, se consolidó como una de las sagas indie más reconocibles de la cultura de trofeos y logros. Lo que empezó con un frasco de mayonesa y un simple clic se transformó en una trilogía completa, un remaster en 4K y un fenómeno de conversación que trascendió foros, YouTube y redes sociales.
El recorrido de la saga demuestra cómo un concepto mínimo puede generar comunidad, convertirse en referencia y mantenerse vigente con cada nueva entrega. Al mismo tiempo, el catálogo de Green Lava Studios muestra que el estudio costarricense sabe explorar géneros distintos, manteniendo siempre un sello propio dentro de la escena independiente.
En definitiva, My Name Is Mayo no es solo un clicker, sino un pedazo de historia del gaming indie costarricense que supo convertir la repetición en ritual, el humor en narrativa y un frasco de mayonesa en un ícono inesperado de los videojuegos modernos.

