S.O.O.T.

Sub Orbital Operative Terraforming (S.O.O.T.) es un juego de simulación y estrategia espacial que toma decisiones científicas y las entrelaza con una narrativa profunda sobre el impacto de la tecnología en los planetas de la Federación. Acompaña a la tripulación de la nave Ziggurat en una experiencia sci-fi reflexiva y desafiante, con sello indie, desarrollada por Ceiba Software & Arts.


TL;DR

  • Género: Simulación y estrategia espacial con fuerte componente narrativo.
  • Desarrollador: Ceiba Software & Arts.
  • Año de lanzamiento: 2022.
  • Duración del desarrollo: 4 años (2018–2022).
  • Ejes temáticos: tecnología, gestión ambiental, ciencia vs. ignorancia, paranoia política.
  • Enfoque: experiencia narrativa integrada a sistemas de juego, no separada de ellos.


1 – El juego 

S.O.O.T. (Sub Orbital Operative Terraforming) es un juego de simulación y estrategia ambientado en el espacio, donde el jugador acompaña a la científica Laura McKenzie en la reconstrucción de los eventos que rodean al capitán Christopher Mason y la tripulación de la nave terraformadora Ziggurat.

A lo largo de distintos planetas pertenecientes a la Federación, el jugador enfrenta desafíos técnicos, ambientales y humanos, todos atravesados por una pregunta central: ¿hasta dónde puede y debe llegar la tecnología al intervenir un ecosistema?

La experiencia combina:

  • Gestión de sistemas y recursos.
  • Toma de decisiones estratégicas.
  • Narrativa integrada directamente a las mecánicas.

S.O.O.T. no presenta la ciencia como un elemento neutro, sino como una fuerza capaz de salvar o destruir, dependiendo de quién la controle y con qué intención.


2 – El desarrollo 

S.O.O.T. es una obra de Ceiba Software & Arts, creada por un equipo pequeño, unido por lazos de amistad, familia y una identidad compartida.

El equipo principal se conforma de:

Dirección: Rodolfo Mora-Zamora

Narrativa: J. Francisco Durán

Diseño de Niveles: Adriana Céspedes-Vindas

Dirección de Arte: Luis Elizondo-Rojas

Ilustración: Brian Dittel-Mora

Música y Sonido: Patricio Chico (Bunster & Chico)

El desarrollo se extendió por cuatro años, desde 2018 hasta su publicación en 2022, manteniendo siempre una visión clara del proyecto y una metodología de avances pequeños pero constantes.

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3 – La historia detrás 

S.O.O.T. nace directamente de la idiosincrasia costarricense y del trasfondo académico del equipo. Las discusiones en torno a la gestión ambiental, el impacto de la tecnología y la responsabilidad social fueron una constante durante el desarrollo del proyecto.

La motivación para continuar con el juego, así como la importancia de abordar estos temas, se intensificó al observar cómo, tanto a nivel local como regional, la política, la ignorancia y los intereses particulares suelen imponerse sobre el bien común.

En este sentido, S.O.O.T. funciona no solo como una obra de entretenimiento, sino también como una catarsis creativa del equipo y una proyección y exploración de temores existenciales relacionados con el futuro del planeta.


4 – Diseño y “sensación” de juego 

El diseño de S.O.O.T. busca coherencia total entre tema, mecánicas y narrativa.
La historia está incrustada en cada sistema del juego y las decisiones del jugador afectan el juego además de reflejar tensiones reales:

  • Ciencia vs. miedo.
  • Progreso vs. conservación.
  • Conocimiento vs. paranoia colectiva.

El ritmo es reflexivo, invitando al jugador a pensar antes de actuar, y a considerar las consecuencias a largo plazo de cada intervención tecnológica.


5 – Aprendizajes del desarrollo 


El equipo detrás de S.O.O.T. compartió su experiencia desarrollando el juego como un proceso largo, intenso y profundamente formativo. A lo largo de esos años surgieron muchos aprendizajes, tanto en lo creativo como en lo personal, con momentos de orgullo y otros de frustración.

Lo positivo que destacó el equipo

  • Haber logrado un juego que se siente terminado, cohesivo y disfrutable, con una historia clara que acompaña la experiencia.
  • La integración natural entre narrativa y mecánicas, sin una separación evidente entre jugar y contar una historia.
  • Un proceso de desarrollo que, aunque extenso, se mantuvo saludable gracias a avances constantes que ayudaron a no perder la motivación ni el cariño por el proyecto.

Lo más difícil del proceso

  • El lanzamiento fue señalado como la etapa más compleja del proyecto.
  • Conseguir un socio de publishing que representara el juego como merecía resultó especialmente complicado.
  • Construir una comunidad alrededor de un juego de nicho fue un reto enorme que no dio los resultados esperados.
  • La pérdida de la ventana de Steam Next Fest, producto de la inexperiencia, fue un error de timing que marcó al equipo.

Las semanas previas y posteriores al lanzamiento estuvieron cargadas de frustración, no por fallas en el juego, sino por factores externos al desarrollo. Esta experiencia les dejó una lección clara: en el desarrollo independiente, comprender el ecosistema de publicación, visibilidad y marketing es tan importante como crear un buen juego.


6 – ¿Para quién es S.O.O.T.

  • Para jugadores interesados en simulación y estrategia con carga narrativa.
  • Para quienes buscan juegos que planteen preguntas éticas, no solo retos mecánicos.
  • Para jugadores que disfrutan la ciencia ficción con peso conceptual y político.
  • Para quienes valoran experiencias reflexivas y autorales

7 – Reseñas 

Tras su lanzamiento en Steam, S.O.O.T. (Sub Orbital Operative Terraforming) recibió una recepción mixta pero respetuosa, con un énfasis claro en su ambición conceptual, su propuesta narrativa y su enfoque poco convencional dentro del género de simulación y estrategia.

Los jugadores y críticos destacaron especialmente la integración entre historia y mecánicas, así como el trasfondo temático relacionado con la ciencia, el ambiente y la tecnología. Al mismo tiempo, algunas reseñas señalan que el ritmo pausado y la naturaleza de nicho del juego pueden no ser para todo tipo de público.

Fragmentos de reseñas en Steam:

  • “S.O.O.T. es un juego de simulación espacial poco usual sobre la terraformación y la explotación de los recursos de los planetas. Ofrece una gran variedad de generadores, contenedores y mejoras. Un gameplay agradable, con resolución de problemas de tipo lógico, muy recomendable.”Point of interest (Reseña Original en Inglés)
  • “Un gameplay profundo y reflexivo que fomenta la resolución de problemas a través de un sistema de simulación complejo. Impulsado por la narrativa, con una historia atractiva presentada mediante la jugabilidad y cómics interactivos.”The Gaming Consultant (Reseña Original en Inglés)
  • “Un simulador táctico atrapante, donde deberás cumplir distintas tareas de terraformación de planetas. Además de un gameplay envolvente, el proyecto presenta una historia dramática.”No Limits Games (Reseña Original en Ruso)
  • “Súper juego. Me gusta al 100%. Lo recomiendo.”OhHollyMolly (Reseña Original en Ruso)
  • “Si te gustan los simuladores y las estrategias, y además te interesa la terraformación, S.O.O.T. es el juego indicado. Cuenta con gráficos agradables y un gameplay sólido. Lo recomiendo.”Earth in the Porthole (Reseña Original en Ruso)

Un aspecto llamativo de la recepción de S.O.O.T. es que una parte significativa de sus reseñas en Steam proviene de jugadores rusohablantes, a pesar de que el juego fue lanzado oficialmente en inglés, español y alemán. Esto puede explicarse por la fuerte afinidad de estas comunidades con los juegos de simulación y estrategia, así como por la costumbre de jugar títulos en inglés sin localización completa.

Estas reseñas reflejan un interés orgánico e internacional, se suma a la visibilidad que S.O.O.T. obtuvo en festivales y premios. El juego fue galardonado como Best Game from Costa Rica y Best Gameplay en los VitAwards 2021, y además recibió nominaciones en EVA Play 2020 y Maquinitas Let’s Play 2021.


8 – El futuro 

Tras el lanzamiento de S.O.O.T., el equipo continuó activo, impulsando nuevos proyectos y fortaleciendo su perfil profesional.

Actualmente trabajan en Bradamante, un juego tan ambicioso y personal como S.O.O.T., aplicando todos los aprendizajes acumulados durante este proceso.


Conclusión

S.O.O.T. es un juego honesto y profundamente personal. El título logra integrar narrativa, mecánicas y temática en una experiencia única dentro del panorama indie latinoamericano.

Es un juego que no busca complacer a todos, sino decir algo claro y sostenerlo hasta el final.

                                   “Espero que el tiempo lo trate bien.”

Rodolfo Mora-Zamora,  Director de S.O.O.T.